غرف هروب · القاهرة

ادخل
ظلام دارك مور.

ستين دقيقة. باب مقفول. وحكاية اتكتبت قبل ما توصل بزمن طويل — مش هتخلص غير لما تلاقي طريق الخروج.

اتجرأ وادخل
— تلات أبواب. تلات نهايات. —

اختار فين هتختفي

كل غرفة في دارك مور مبنية على ضل حكاية. ادخل، والحكاية هتبدأ تاكلك.

الموتى الشريرة — Darkmoor Escape Rooms
60 دقيقة4–15 ناس
01 ·

الموتى الشريرة

قرينا من الكتاب. ماكانش لازم.

كوخ معزول. مسجّل قديم بيطلع منه تعويذة ماخلصتش. كتاب «الموتى» مفتوح على الترابيزة، وصفحاته بتسيب أثر تحت بلاط الأرضية. اوقفوا الاستحضار قبل ما الغابة تدخل جوّه.

احجز 250 ج.م / للواحد· مستوى 5/5
الخفي — Darkmoor Escape Rooms
60 دقيقة4–15 ناس
02 ·

الخفي

البيت مش هو المسكون.

طفل نايم مش بيصحى. ورا باب أوضته المقفول فيه «العالم البعيد» — وفيه حاجة هناك مستنية من زمان. طلّعوه من الضلمة، أو ادخلوا معاه.

احجز 250 ج.م / للواحد· مستوى 5/5
الاستحضار — Darkmoor Escape Rooms
60 دقيقة4–15 ناس
03 ·
تحت الصيانة

الاستحضار

اللي في الأوضة دي... مش نايم.

أوضة مقفولة في متحف عيلة وارن للسحر اتفتحت ليلة واحدة بس. عروسة بورسلان قاعدة ورا إزاز متشقق. وعلبة موسيقى بتعزف من غير ما حد يلفها. لاقوا الحاجة الغريبة — قبل ما هي تلاقيكم.

شوف الغرفة 250 ج.م / للواحد· مستوى 5/5
— التلات فصول —

إزاي بتحصل ليلة في دارك مور

I

النداء

بتوصلوا للبوابة. المُضيف بيكتب اسمكم في السجل. الحكاية اللي اتدعيتوا ليها بتتهمس في ودنكم، وبعدين الباب بيتفتح — لآخر مرة.

II

الساعة

ستين دقيقة. مفيش موبايلات. مفيش خروج. حلوا الألغاز اللي معرفهاش اللي قبلكوا — كل شيفرة، كل أثر، كل خطوة غلط، تحت نور الشمع لوحده.

III

الحساب

بترجعوا للنور. الأجراس بتدق أو السكوت بيكمل. في الحالتين، صورتكم هتتعلق على الحيطة — مع الناجين، أو مع المفقودين.

Darkmoor — the house
من أيام الشتا الطويل
«إحنا مبنيناش دارك مور. لقينا الباب وبس.»
— الحكاية —

بيت مبني على حكايات ناس تانية

دارك مور مش لعبة. هي مجموعة ليالي ماكنش لازم تتحكي — اتسحبت من سجلات كنايس منسية، وملفات شرطة مقفولة، ودفاتر ناس صحيوا مش زي ما كانوا.

إحنا بنبنيها من تاني. طوبة طوبة. شمعة شمعة. وبعدين بنديكم المفتاح.

قدامكم ستين دقيقة. الحكاية مستنية أكتر من كده بكتير.

03
غرف
حكايات
68%
الناجين
— كلام من اللي رجعوا —

كلهم قالوا نفس الكلام

جربنا عشرات غرف الهروب. دارك مور أول غرفة حلمت بيها في الليلة دي.
يارا ح.
خرج من: الاستحضار
تصميم مرعب فعلاً. الباب اقفل، ونسيت إنها لعبة.
كريم س.
خرج من: الموتى الشريرة
الألغاز مش حركات — هي جزء من الحكاية. كدنا منخرجش.
نور وحسن
خرج من: الخفي
أحلى عيد ميلاد في حياتي. ولسه بلاقي ملح في الجزمة.
ليلى م.
ضاع في: الموتى الشريرة
— قبل ما تخبط الباب —

أسئلة ممكن تيجي في بالك

كل أوضة هنا مبنية على حكاية بعينها، مش تيمة عامة — الاستحضار والموتى الشريرة والخفي، وكل واحدة متبنية في الدقي كديكور كامل. مفيش ممثلين بيجروا وراك ولا خضّات رخيصة. الرعب جاي من الديكور والجو، والألغاز جزء من الحكاية نفسها مش أقفال متحطة عليها.

أجواء مرعبة، مفيش عنف. مفيش حد بيمسكك، ومفيش ممثلين بيهجموا عليك. الرعب في التصميم نفسه — النور، والصوت، والحكاية، وإحساسك البطيء بطبيعة الأوضة اللي دخلتها.

كل غرفة بتاخد من 4 لـ 15 لاعب. المجموعات الأصغر ممكن تحجز خاص بحد أدنى أربعة. للمجموعات الأكبر، كلمونا — هنلاقي طريقة.

250 جنيه للشخص. بتشمل الجلسة كاملة (60 دقيقة)، والمُضيف، والحكاية — بتتدفع لما توصل. بنقبل كاش وفيزا.

الغرف معمولة للاعبين من 14 سنة وفوق، واللي عنده 14 أو 15 يفضل يكون معاه حد كبير. أصغر من كده الأجواء والمواضيع مش متعمولة ليهم — لو مش متأكد من حد في المجموعة، كلمنا وهنقولك بصراحة.

مش هنسيبكم جوّه. الباب بيتفتح بعد الساعة، ومعاه كل التلميحات. بس صورتكم هتتعلق على حيطة المفقودين.

في أي وقت، وببلاش. كلمنا على واتساب ونغيرلك الميعاد أو نلغيه. مفيش حاجة بتتدفع قبل ما توصل، يبقى مفيش أي رسوم — اللي بنطلبه بس إنك تقولنا بدري قد ما تقدر، عشان مجموعة تانية تاخد الميعاد.

مفيش حاجة غير الجرأة. فيه خزائن للموبايلات والشنط — وطبعاً الموبايلات بتفضل في الخزينة. الحكاية مبتقفش عشان الإشعارات.

— احجز ساعتك —

الباب مستني.

ستين دقيقة ممكن تغير الحكاية للأبد. اختاروا ليلتكم.

هنرد خلال 15 دقيقة